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/ Amiga Plus Special 16 / AMIGAplus Sonderheft 16 (1998)(ICP)(DE)[!].iso / pd / spiele / zebulon / src / zebulon.txt < prev   
Text File  |  1997-01-14  |  5KB  |  132 lines

  1. Release Notes
  2. Uncle Zebulon's Will, release 2.0
  3.  
  4.  
  5. Magnus Olsson (mol@df.lth.se)
  6.  
  7. =================================
  8.  
  9. "Uncle Zebulon's Will" is a small text adventure game, which I wrote
  10. for the first Annual Interactive Fiction Contest in 1995 (the term
  11. "Interactive Fiction" is often used to mean text adventures).  Release
  12. 2.0 is essentially the same game, with only minor changes (see below).  
  13.  
  14. "Uncle Zebulon's Will" is freeware.  This means that you may play it,
  15. copy it and give it away without paying any royalties.  You are not
  16. allowed to sell it or distribute modified copies without the written
  17. permission of the author.  You may charge a distribution fee for
  18. covering distribution costs.  
  19.  
  20.  
  21. The game was written in TADS, a computer language designed specially
  22. for writing adventure games.  It is released in three forms:
  23.  
  24. * as a platform independent TADS game file (archive name: zebulon2.zip)
  25. * as an MS-DOS application (which can be run from Windows or OS/2 as well)
  26.   (archive name: zeb2_pc.zip)
  27. * as a Macintosh application (archive name: zeb2_mac.sit / zeb2_mac.hqx)
  28.  
  29. Exactly which files are contained in the distribution is described in
  30. the file read.me.  
  31.  
  32.  
  33. How To Play
  34. ===========
  35.  
  36. The MS-DOS and Macintosh applications are run just as any other
  37. program.  To play the platform independent version, you need a copy of
  38. the TADS runtime version 2.2 or later.  
  39.  
  40. The TADS distribution is available for many popular operating systems,
  41. including MS-DOS, Macintosh, Amiga, Atari and several flavours of
  42. Unix.  It can be downloaded from
  43. ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/tads.  The command for running
  44. the game will probably be "tadsr zebulon" or something like that - see
  45. the TADS documentation for your system.  
  46.  
  47. If you have never played a TADS game before, or find that you have
  48. difficulty playing, you may wish to read the file instruct.txt, which
  49. contains generic instructions for TADS games.  
  50.  
  51.  
  52. Changes in Release 2.0
  53. ======================
  54.  
  55. The changes in release 2.0 are quite small and don't affect gameplay -
  56. the sequence of actions needed to complete release 1.0 will be
  57. perfectly adequate here as well.  
  58.  
  59. Most of the changes are bug fixes.  I've also added some functionality
  60. that isn't essential but makes the game more consistent or simply more
  61. detailed, as well as increased the vocabulary somewhat.
  62.  
  63. I've also polished the writing a bit, removing some run-on sentences,
  64. repetitions and anti-climaxes.  The reviewer who found my prose
  65. flat and lifeless will probably still be disappointed, though, since
  66. that's more a matter of style and I didn't want to rewrite the entire
  67. game.  
  68.  
  69. Finally, I've rearranged and tidied up the source code so it is fit
  70. for human consumption (see below about the source release) - the first
  71. release was written in rather a hurry and keeping the code nice and
  72. readable wasn't my highest priority.  
  73.  
  74. I'd like to thank the people who've contributed bug reports,
  75. suggestions for improvements, or just general feedback.  Typing "INFO"
  76. inside the game will show a list of the most important contributors.
  77.  
  78. Source Code
  79. ===========
  80.  
  81. I plan to release the TADS source code of "Uncle Zebulon's Will" during
  82. the latter part of May, 1996.  It will be available from the
  83. IF-archive and other FTP sites under the filename zeb2_src.zip.
  84.  
  85. Getting Help
  86. ============
  87.  
  88. "Uncle Zebulon's Will" was designed to be a short and easy game: one
  89. of the rules of the competition was that it should be winnable in two
  90. hours.  For this reason there are no hints included in the game.
  91.  
  92. If you should get stuck, you are welcome to contact me for help.
  93.  
  94.  
  95. Interactive Fiction Resources
  96. =============================
  97.  
  98. If you are interested in interactive fiction, playing text adventures,
  99. or even writing your own, the place to go is the IF archive:
  100.  
  101. ftp://ftp.gmd.de/if-archive.
  102.  
  103. This site contains hundreds of megabytes of text games, tools for
  104. creating them, and articles discussing them.
  105.  
  106. Two Usenet newsgroups are devoted to interactive fiction:
  107. rec.arts.int-fiction and rec.games.int-fiction.  The former is for
  108. discussions about writing interactive fiction, and the latter is for
  109. discussing the games (including requests for help from stuck players).  
  110.  
  111. There are quite a few Web pages devoted to interactive fiction and
  112. adventure games.  A good starting point is
  113.  
  114. http://www.cs.cmu.edu/~wsr/IF/homepage.html.
  115.  
  116. For reviews of old and new text adventures, check out the e-zine SPAG,
  117. available on the Web as
  118.  
  119. http://www.ocs.berkeley.edu/~kevinw/spag.html
  120.  
  121. or by email subscription.  To subscribe, just send a message to
  122. spag-request@df.lth.se containing the single line 
  123. subscribe user@computer.domain
  124. (of course, you should substitute your real email address).
  125.  
  126. The e-zine XYZZYnews contains articles about interactive fiction in
  127. general, as well as some reviews.  You can read it on-line at the Web page
  128.  
  129. http://www.interport.net/~eileen/design/xyzzynews.html
  130.  
  131.  
  132.